Turma, eu gostaria muito que vcs me acrecentase no MSN de vcs.
o meu MSN é:
Obrigado!!!
Geração The Sims
Will Wright não é um nome muito conhecido pelos jogadores de videogame, mas as suas criações estão entre algumas das mais populares e vendidas do mundo. Seu primeiro projeto começou na década de 80, depois de assistir às aulas de urbanismo de Jay Forrester no MIT: Wright decidiu transformar planejamento de cidade em um jogo. E assim nasceu "SimCity".
O jogo seria o título de estréia da recém-criada produtora Maxis, e o primeiro de diversos simuladores. Além de cidades, a série iria recriar fazendas ("SimFarm"), ilhas ("SimIsle"), biosferas ("SimEarth") e até formigueiros ("SimAnt"). Mas a obra-prima de Wright levaria alguns anos para ser produzida, sendo silenciosamente criada como um projeto pessoal.
"The Sims" deixava de lado os problemas urbanos para mergulhar nos sociais. Em vez de construir prédios, jogadores criavam pessoas virtuais e suas casas, vendo um cotidiano se desenrolar nos seus monitores.
O projeto não foi levado a sério pelas distribuidoras de jogos, que se perguntavam se os consumidores realmente iriam querer ficar na frente de um computador arrumando casas virtuais, pagando contas imaginárias e cultivando amizades digitais. Aparentemente, a resposta para essas perguntas era "sim".
"The Sims" foi lançado no mundo inteiro em janeiro de 2000, chegando rapidamente ao primeiro lugar nas listas de mais vendidos - posição que manteria com suas expansões por anos, desbancando "Myst" como jogo em CD mais vendido de todos os tempos. A comunidade abraçou o game e usou sua estrutura modular para criar novos modelos de Sims (as pessoas virtuais) e objetos para as casas. Fãs criavam pequenas fotonovelas com imagens do game. Além de simular vida, o game ganhou uma vida própria na Internet.
A própria Maxis explorou a capacidade de evolução do game, oferecendo inicialmente algumas pessoas e objetos gratuitos - um deles, um hamster em uma gaiola, introduziu a primeira doença no game. Esses foram seguidos por expansões pagas que adicionaram a capacidade de organizar festas, tirar férias, ter animais de estimação, fazer magias e visitar uma cidade próxima.
Mas apesar de todas as novidades, o game começou a mostrar sua idade. A Maxis e a Electronic Arts tentaram criar uma versão online do título, lançada nos EUA no fim de 2002, mas o game não correspondeu às expectativas das empresas e acabou não chegando ao resto do mundo. O verdadeiro sucessor chegaria apenas em 2004, recriando a fórmula do zero com gráficos 3D de alta qualidade, e a capacidade de simular a vida está ainda mais desenvolvida, já que agora os Sims nascem, crescem e morrem - um ciclo este que não estava na primeira versão - e muitas novas histórias virtuais para serem contadas: "The Sims 2".
Milhões de pessoas passaram os últimos quatro anos e meio vivendo vidas duplas no ciberespaço, pagando contas virtuais com salários digitais, vivendo romances imaginários e comprando bens de consumo feitos de pixels. "The Sims" ainda é uma grande febre no mundo inteiro, mas a tecnologia por detrás do game está ultrapassada há anos e uma pilha de expansões não corrigiu o problema. Agora, quase cinco anos depois, será que a continuação tem lenha para incendiar a mania pelo simulador de pessoas?
"The Sims 2" marca o retorno das pessoas virtuais e seus lares digitais, desta vez com uma apresentação completamente tridimensional. Como no original, jogadores criam avatares escolhendo suas aparências e personalidades, moldando seus lares com objetos comprados com dinheiro ganho em seus empregos enquanto buscam a felicidade gerenciando necessidades como fome, diversão e descanso, entre outros. Mas três novos elementos importantes prometem grudar novamente as pessoas por horas nesse espetáculo voyeurístico por horas a fio: narrativas, laços familiares e a mecânica de ambições e memórias.
Essa é a minha história
A mudança mais imediatamente óbvia é o novo sistema gráfico 3D. Jogadores contam com uma grande liberdade para movimentar a câmera - com um sistema pouco prático e intuitivo, mas mesmo assim funcional. Essa liberdade, somada à capacidade de tirar fotos e vídeos da ação, é integrada a um sistema de diário virtual: jogadores criam seus filmes e álbuns de fotos, podendo narrar as aventuras de cidades inteiras. Não é difícil criar intrigas entre casais, desavenças entre vizinhos, rivalidades entre irmãos e qualquer outra situação que se possa imaginar.
O game também traz ferramentas que facilitam o compartilhamento dessas histórias. Jogadores podem, com o toque de poucos botões, publicar blogs virtuais no site oficial do game. Lá, é possível também compartilhar personagens, objetos, bairros, casas - a estrutura modular do original está de volta, mas dessa vez mais robusta. Com um sistema de criação de casas muito mais poderoso e a opção de personalizar cores de mobília, o game oferece ambientes elaborados. É possível personalizar desde a trilha sonora até o game que os Sims jogam em seus videogames, entre dezenas de outras opções para usuários avançados. Tendo em vista o tamanho e paixão da comunidade, é questão de tempo até que centenas de novos downloads comecem a pipocar semanalmente no site.
Aula de genética
Emprestando um pouco mais da vida real, os Sims agora são sujeitos à ação do tempo. Você começa a partida com seu personagem no início da vida adulta e o acompanha até a velhice e sua eventual morte. Mas o esforço do jogador não é perdido: assim como os novos Sims têm rostos extremamente detalhados, todos os seus traços genéticos foram mapeados - e os filhos de casais de Sims herdam suas características. Eles podem morrer, mas agora deixam verdadeiros herdeiros para o jogador.
Quando dois Sims fazem "Oba Oba" na tentativa de criar descendentes, a mulher pode engravidar. Depois de alguns dias (durante os quais fica com muito mais fome e vontade de ir ao banheiro, além de um humor bastante ingrato), ela gera um novo Sim gerado a partir dos genes dos pais. Durante os próximos dias, ele precisará ser alimentado, ensinado a usar o banheiro, falar e andar, ter suas fraldas trocadas: é possível contratar uma babá, mas o infante se apegará às pessoas que cuidaram dele e isso pode resultar em crianças problemáticas.
O recém-nascido aos poucos vai crescendo, passado pela fase de bebê (no qual o jogador tem pouco controle direto), criança (onde ganha pleno controle) e adolescente. Essas fases também ajudam a definir seu caráter - ele pode ganhar medos se passar por certas situações traumáticas. Mas é quando ele se torna um adulto que entra a última grande inovação de "The Sims 2": ambições.
Dando rumo à vida
Ao completar seus rituais de passagem, o Sim deve escolher uma ambição. Ele pode almejar conhecimento, riqueza, popularidade, romance, família etc. Cada um deles trazendo objetivos e medos. Um Sim em busca de romance vai querer fazer "Oba Oba" em público ou ter três pessoas diferentes apaixonadas por ele ou ela ao mesmo tempo, enquanto teme se casar e ter filhos. Esses elementos adicionam o aspecto de objetivo que muita gente pode ter sentido falta no game anterior.
Sucessos e fracassos são computados em uma nova barra semelhante a de necessidades básicas. Quando está positiva, o Sim fica mais confiante e é capaz de ter desempenho melhor em certas funções. Mas se descer até o fim de seu limite negativo, o personagem literalmente fica louco e incapaz de ser controlado até que receba ajuda de um psicólogo que, por sinal, literalmente cai do céu.
Os pontos ganhos ao completar aspirações podem ser usados para comprar objetos exclusivos - parecidos com outros objetos mais raros das expansões do primeiro game: eles trazem grandes efeitos positivos, mas se usados sem a barra de aspirações cheia, podem resultar em pequenas catástrofes. Da mesma forma, chegar ao topo de uma carreira também destrava um objeto especial para cada uma. Além de tudo isso, um Sim que completa suas aspirações vive mais tempo. Tudo isso adiciona um número considerável de objetivos para quem achava o game original muito desestruturado.
Virtualmente realista
Os criadores do game se esforçaram bastante na animação dos Sims. A variedade de ações aumentou exponencialmente, trazendo mais de uma dezena de possibilidades, muitas com divisões internas (por exemplo, os beijos são divididos em beijoca, romântico, amasso, no braço, e por aí vai.). Emprestando uma página das versões para consoles, essas opções vão sendo liberadas à medida que o Sim vai ficando mais íntimo do outro.
As atitudes do Sim também variam de acordo com suas características básicas e sucesso nas aspirações. Um Sim desleixado come feito um porco, enquanto um fracassado senta em sofás com a coluna toda torta. Tudo isso ajuda a estabelecer um elo ainda mais próximo entre criador e criatura - é difícil não se apegar ao Sim. O idioma Simlish foi todo regravado com palavras novas, e parece estar muito mais apoiado em línguas reais do que antes. Independente disso, a expressividade aumentou bastante em relação ao primeiro "The Sims".
Vizinhança agitada
À medida que sua família vai crescendo, você pode facilmente acompanhar parentescos com uma árvore genealógica montada automaticamente pelo game. Não se surpreenda quando esses familiares visitarem ou telefonarem - eles farão isso se morarem na mesma vizinhança. O mesmo vale para amigos.
"The Sims 2" empresta apenas alguns elementos das expansões do game anterior, deixando espaço para uma nova série que certamente pintará nos próximos anos. Os animais de estimação não estão presentes, mas é possível visitar lotes comunitários com lojas e piscinas públicas chamando um táxi. Não é possível sair de férias ou visitar outras vizinhanças, mas é fácil programar uma festa com o telefone, escolhendo inclusive o tipo de festa. Alguns fãs podem reclamar do retrocesso, mas a combinação funciona muito bem para o lançamento.

Vida de rico é diferente!

Um bebezinho diferente!

Tudo sobre a vida de uma pessoa!

Nenenzinho!!!

O final da vida dele!

Quando vc morre a morte liga no celular para ver se chegou mesmo a sua hora!

A mensagem avisando que seu sim morreu!!!

Achei o vaso de mortos meio feinho!

Será que essa vizinhança fica em Marte?

Cadê a casa deles?????

Já está sendo construída!

E tá ficando legal!

A porta é para agradar!

Começando com os móveis!

Que susto é esse.

Agitando um pouquinho!!!

Eu não vejo a hora de malhar um pouco!

Essa foto deve ter sido tirada de um vídeo.

Já vi essa casa em algum lugar!

Aguarde The Sims 2!

Escolha sua família!

Solte sua voz!

O que vcs preferem um The Sims 2 ou um pimbal???

Gostei deste barzinho!

Self-service!

Bar 24h.

Esse modo de construção é tudo!

Acho que ele tá navegando no meu blog!

Queria o que com um carro desse!

Agora é só uma questão do meu jogo chegar para fazer casas como essa!

Fazer laje é legal para as crianças brincarem!

Não disse que a laje é muitho legal!

Bloqueando a passagem dele!

Caraca! Bloquearam de propósito para matar ele!
Depois de muitos meses esperando, enfim chegou o grande dia, você acampanhou tudo aqui com a gente, foto por foto, notícia por notícia, a Turma The Sims fica feliz por ter deixado vocês sempre imformados. Então corra e compre o seu The Sims 2! Agoraaaa!!!!!

Noite perfeita!

Solte sua criatividade!!!

Deixe só ele durmir vc pode continuar no Turma The Sims.

Conectado na net também!

Ser asseado é bom!

Que casa linda!
As crianças se diverte!

Cara a cara!!

Jogando para passar o tempo!

Lendo um jornal em hora #!$&*¨?

Sonequinha...!

Prefiro jogar The Sims do que vê TV!

Higiene é uma boa!

O que essa coroa tá querendo?

Que nojo!

Conselhos de vó!

Papo cabeça!

Uma casa e uma vizinhança diferente.

Gostei dessa passarela.

Um dia na típica família The Sims 2!

Curtindo a banheira...

Aí turma para quem não tinha visto, essa é uma foto de uma mercearia (um dos locais comunitários confirmados em The Sims 2 há muito tempo).

Acho que essa foto mostra uma fábrica que deve ser um local para vc trabalhar.

Em destaque uma fazenda e das belezas de The Sims 2: um arco-íres.

Uma vizinhança mais de perto.

Repare o quanto os móveis estão ótimos!!!
Nessa foto vemos um novo tipo de malhação, fazendo flexões.

Um bebê aprendendo.

Luxo total!!!

Essa foto mostra como vc trocará de roupa.

Um jogo para se jogar um dia inteiro.

Arrazando!!!

Ache sua família...
Turma estou tendo problemas com meu MSN Messenger, será que alguém sabe o que é?
Deixe comentário ou me mende e-mail para marcellothesims@hotmail.com
Obrigado!

Agora é só escolher sua roupinha preferida para o dia!

Eu acho que quando uma sim morre no The Sims 2 ela vai para um cimitério (que não é na casa, em um outro terreno).

Boa noite!!!

Essa é aprimeira foto que aparece da escola, já tô doido para estudar no The Sims 2!!!

Correndo um pouquinho para ficar em forma!

Em caso de emergência chame a ambulância!

Será que ela está tentando fazer ioga???

Uma casinha simples...

Neste gráfico de vizinhança já aparece em português.

Que roupa horrível!!!

Desta eu gortei mais!

Joguinho para descontrair!

Essa mina é metida!

Só na folga!

Luzes na piscina para arazar de noite!

Ela machucou o dedinho!

Preste atenção turma: nessa foto da para perceber que as vizinhanças serão totalmente comunitária!!!!

Faça sua escolha.

Uma singela casa.

Como o anoitecer é bonito!

Um belo dia pra se curitr na piscina!

Isso vai acabar em "BRINCAR"!

Colhendo seus primeiros frutos.

Daqui a poucos dias estaremos jogando o melhor jogo do mundo!!!

PORRADAAA!!!

Olha os bombeiros.

Perdendo a barriguinha!

A tradicional foto da família.

O cawboy! Só que agora mais arrumadinho!

Um lugar onde a verdadeira turma se encontra!

EU QUERO JOGAARR!!!!!!!!!!!

Montando uma família!

A foto de um vídeo.
A Isto É fez uma matéria sobre The Sims 2, para vc que não vai comprar a revista nela está assim:
Brincar de Deus
Os personagens da nova sequência do simulador de vidas The Sims ganharam mais contornos de realidade. Eles agora nascem, malham, fazem dieta para não engordar, driblam as rugas e os cabelos brancos, e depois morrem. Ao contrário do que ocorria no primeiro jogo, o código genético e as características passam de pai para filho. Mas a grande novidade é que, além de administrar funções "humanas", como fome, sono e vontade de ir ao banheiro, o jogador cuida de cinco outros aspectos da vida: romance riqueza, conhecimento, reputação e família. Em The Sims 2 (R$ 100), o jogador deve manter em equílibrio as aspirações e os medos de cada personagem que encarnar. Um exemplo: para evitar o pânico que o garoto sente de ser rejeitado pelos lábios da moça por quem se apaixona, a saída é assumir o papel da beldade e também do mocinho, para definir as prioridades afetivas de ambos. Só assim se consegue escapar de algumas ciladas típicas da vida.
Bem, como vocês podem ver nessa semana do lançamneto de The Sims 2 ele está sendo comentado em todas as revistas, joranais e sites do mundo, com certeza The Sims 2 será um dos maiores lançamentos de todos os tempos!
Marcello
Fonte: Revista Isto É de 15 de setembro.
Comunique comigo:
MSN: marcellothesims@hotmail.com
Obrigado!

O bebezinho tá aprendendo as lições da vida!

Escolha a sua preferida...

Já está aparecendo os gráficos em português!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Tá se achando...

Que gatinha!!!

Que beijão!

Ela está se encontando com um dilema danado!

Que realismo!

Parabéns!!!

Essas mulheres adoram ficar com pouca roupa!

Olha o tamanho das espinhas dela!

Doidona!

Olha as estrelinhas!

Salva esse menino!

O que ela quer fazer???

Será que isso foi um acidente ou é uma montagem?

Que espelho sacana!

Que montagem ridícula!!!!!!!

Que isso?

Coitado do bebezinho!

Já era hora de aparecer uma foto decente!

Aaaaaaiiiiii!!!!!! Que amor!

O amor é uma door!

família da Miss!

Fazendo uma reforma.

Um joguinho de fotebol!

Máscara estranha...

Opps!!!

Já vai pensando onde vc vai fazer a sua!!!

O carinha das fotos escolheu a sua.

Um bainho pra ficvar legal!

Gostei dessa casa!

Cadê os bombeiros!!!!!!!

Vendo uma TV!

O que aconteceu???

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Uma foto do centro da cidade (que taxi legal!).

Ajuda em hora certa!

Mais fogo!!!

Papo de mulher???!!!

Os gráficos ficaram D+!

A galera jogando nos Estados Unidos!

Fogoo!!!

Amiguinhas.

Que pijaminhas hein???

Festinha de arromba!

Que joguinho ruim!

Cantando a empregada!

Acho que ela está brincando com fogo?!

Boa noite nenê!

Cuidado com o nenê...

Gostei dela.

Essa casa tá faltando um poooouquinho de móveis.

Não adianta ficar arrempedido!

Ele é o cara!

A vida no The Sims 2!!!

Pensa garota...

Ele é bom de mira!

A setinha de "ir até" é muito bonitinha.

Tomando um sol!

É isso mesmo turma nesta sexta-feira (17/09/2004) The Sims2 chega as lojas, e vc não pode perder o maior e melhor jogo do mundo! Sinta só o gostinho de The Sims 2, acompanhando as fotos aqui no turmathesims.zip.net ou no fotolog.terra.com.br/thecelo. Valeu turma!!!


A mãe do menino verde é bonita pra caraca.

Amor de irmãos!

Olha o maridão dela, agora conhecemos toda a familía!

Esse tá querendo mesmo uma graninha fácil!

Cuidando do nenê!

Acordando...

Que menino esquisito!

Muito espaço.

Essa foto confirma a profissão de modelo!

A polícia tá fazendo a ronda.

As opções, mas em inglês!

Mobiliando a casa.

Eta cawboy!

Escolha sua roupa preferida...

Menina bomita!

Gostei dessa casa.

Não sei o que isso? Se vc sabe deixe uma sugestão!

A TV ficou mais real!

Divertir é o que vale!

Que Pimbal massa!!!

Vamo nessa gatinha...

Que casinhas!!!!!

Gostei muito dessa.

Que velinho valente.

Olha a pizza!

Acho que eles estão jogando The Sims no video game!

Garota legal!

As opções são D+!

Calma! Ele só queria um beijinho.

É a segunda vez que essa baranguinha pega o maridão no flagra! Será que ela nunca vai desconfiar e largar ele?

Carinha nervoso.

Que delícia!

Coitado do nenê!

Não entendi essa!

Metamorphoses.

Falta pouco para vcs poderem fazer casas como essa...

Acho que esse nenê tá doente???

Não entendi a desse ônibus?

Coitado o cara tá quase morrendo!

Elas não tão se entendendo.

Que mico!!!
Eu sei turma eu tive um poukinho sumido mas eu voltei!!! Com muitas atualizações para vcs! E novidades primeiro que é nessa sexta-feira que The Sims 2 será lançado.
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